Il y avait un jeu rapide et furieux annulé qui aurait pu être génial

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C'est étonnant qu'il n'y ait jamais eu un jeu rapide et furieux à moitié décent. Certes, un grand développeur aurait eu les droits sur la plus grande franchise de cinéma associée au monde et en a fait quelque chose de réel maintenant, non?

Beaucoup, de nombreuses tentatives ont été faites au fil des ans, mais pas une seule à grande partie. Plus récemment, c'était des coureurs d'espionnage: Rise of Sh1ft3r, une façon très terrible de consommer votre temps libre.

Même les retombées des jeux existants pour inclure la franchise n'ont jamais vraiment frappé à la maison. Forza Horizon 2 présente Fast & Furious était une bonne tentative de faire cela, mais c'était court et très facilement oublié.

Pourtant, un projet annulé aurait pu être un excellent grand dans l'histoire du jeu de course.

Nous avons beaucoup lyrique sur le dernier titre de Racer Tokyo Xtreme, mais ce n'est qu'une entrée dans une série très longue. Le développeur Genki les produit depuis 1994, intitulé Shutokō Battle dans son pays d'origine du Japon.

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Ses jeux de l'ère PS2 étaient ceux qui ont d'abord atteint l'ouest. Les jeux ont été assez bien reçus, bien qu'ils n'aient jamais vraiment gagné un énorme suivi en dehors du Japon, en grande partie à un manque de conscience qu'ils existaient même.

Maintenant, prenez ces jeux et appliquez la marque rapide et furieuse, et vous auriez sûrement eu un tout-temps d'un titre. C'est presque arrivé.

Annoncé en 2002 à l'E3 (RIP) et avec une démo présentée un an plus tard, le Fast and Furious devait sortir sur PlayStation 2 en novembre 2003 avant d'arriver sur Xbox en 2004. Une bande-annonce a été montrée, et cela a même atteint le menu bonus sur des DVD de 2 Fast 2 Furious.

Genki le développerait, et Universal Interactive – une entreprise détenue par Vivendi Universal Games et Universal Studios, qui produit la franchise de film – le publierait.

Alors pourquoi ne le voyez-vous pas sur chaque liste de «meilleures jeux de course PS2» que vous lisez à 1h30 du matin pour éviter une crise existentielle? Autrement dit, il a été annulé.

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Universal Studios a coupé les liens avec Vivendi, et Universal Interactive a été tué en conséquence. Il en va de même pour le jeûne et le furieux.

Pourtant, pourquoi Genki n'a-t-il pas continué à le développer et à convaincre Universal de permettre à quelqu'un d'autre de le publier? Certes, un gros spinner en argent était entre les mains des deux parties? Eh bien, les histoires sur Internet suggèrent que la culture de la société japonaise enracinée de Genki signifiait que ce n'était pas du tout très désireux de faire le jeu basé à Los Angeles, il a donc profité de l'occasion pour le garer. Cependant, c'est vrai, cependant, n'est pas clair.

Alors ce soir, versez-en un pour le jeûne et le furieux. Nous ne saurons jamais ce que cela aurait pu être, et nous ne l'oublierons jamais, 'Cuh.

Matt Farah
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